路線 | 神戸市営地下鉄 |
区間 | 西神中央→新神戸 |
時間 | 約30分 |
時間帯 | 平日・23時〜24時ごろ |
レポートX:接続業者は同じだけどね
というわけで、比較検証の対象としてウルティマ・オンラインを神戸市営
UOの場合は、地上のモンスターは全てアクティブなので、安全な町まで
始発駅でH”接続、UO起動。いつも遊んでいるサーバーの鍛冶屋を呼び
しかし、UOの移動は行きたい方向に右クリック押しっぱなしなので、
街に到着して、革鎧を作るための材料確保に牛を狩る。
しかし、例の通信切断ポイントにきてもサーバーとの接続は切れず、(長い 切れたのは、電車が完全に地下路線に入ってから。
こうしてみると、ROが移動通信プレイ中に切れるのは、サーバー側の 更に次の日も同じ条件で実験。
サーバーと回線の太さを検証するために、今度は海外サーバーに繋いでみる。 う、うごけ(ラグ …ない。。。 という感じで、 JR新快速でiris入ったときぐらいの重さ。
高速移動体と遠距離通信が同じくらいの重さになる、というのは大体予想して
そこで、ゲームサーバーがどのようにユーザーを管理しているのかを
UOの場合は、クライアント側から5分間なにも入力がないと(AFK
対してROの場合は、何時間、場合によっては何日もAFKしたまま放置
これは、商人というキャラがいる特性上、全く動かない状態でログインし
そうすると、この「エコー」は、有線で繋いでいるクライアントには、余程の これは、マップ間の移動で接続が切れるのにも同じことが言える。
ギルドに入っている人なら判ると思うが、他のメンバーがマップをまたぐと、
このとき、マップサーバーを渡る際に、ログインサーバー或いは、キャラ
そして、クライアントはその間にデータのロードが入る訳だが、そのロードの 無論、ログイン・キャラセレが落ちている時は、瞬時に切れるので別問題だが。 すると、防衛策は「キャリアを失わないこと」になる。 注:この検証は、仮説の上に立てています。
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